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studio tools造面要点
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创建曲线要点:
main surface使用普通曲线构造,但是连接曲面使用blend curve构造,可以改变blend point的连续性,也可以用编辑blend曲线的方式,尽量不要移动曲线的cv点,因为破坏构造历史。
创建跨越中间的曲线时,可以创建degree为2的ep曲线,然后修改中间cv位置。之后可以增加cv,可以在控制面板中给曲面增加degree,并使用move cvs和hulls的工具来移动点。但此时会破坏历史构造。
创建曲面要点:
所有初始曲面的边界都要独立绘制。构造曲面就是构造主要曲面随后构造过渡曲面并对过渡曲面进行调整的过程。
构造顶部draft曲面:首先从中心线处,使用轮廓曲线draft来构造基本顶部曲面,同时使用object edit下面的symmetry plane align设置(记得要在中心线出选择曲面边界)。
构造侧draft曲面:调整完毕后,用曲面边界继续构造draft侧曲面。
分离理论线:增加顶部曲面度数进行直接建模,然后对侧面曲面进行直接建模,分离出曲面的边界的曲线作为理论边界,比较目标曲线,并在各个视图进行比较。然后平面化理论曲线,并移动cvs,对理论曲线进行调整。
延伸理论线:延长。
构造侧面四方曲面:利用理论线draft侧曲面,增加度数,移动cvs和hull进行调整。之后分离出4个边界,删除原来的曲面,将小曲线对齐到大曲线上,重新构造另一个类型的四方侧曲面。然后移动四个边线的cvs和hull对曲面进行调整。完毕后对侧曲面进行镜像,后面对它们进行调整时注意对称性。
构造顶部四方曲面:由于侧曲面的长度与顶部曲面的主曲线长度不等,需要在侧曲面上投影一条线,找到侧曲面上顶部曲线的对应点。然后彼此连接,并用这四条曲线构造面。然后调整曲线的cvs来调整曲面效果。
构造导角曲面:在顶部曲面与侧曲面之间创建导角曲面,并观察。
构造前部曲面和前部曲面与顶部曲面之间的过渡曲面:rail方式构造前部曲面,并让该区面侧边界利用构造平面方式在顶部曲面上获得投影的面上曲线,复制前曲面的顶部曲线并向后移动并投影在顶部曲面上,该投影曲线与导角曲面的等周曲线不符合,object edit 下的patch precision可以观察等周曲线,在侧视图中绘制一条符合的曲线投影到顶部曲面上,修剪顶部曲面上的三条投影曲线,在构造平面在顶部曲面上形成的投影曲线和前曲面的侧边界曲线之间建立blend过渡曲线,并建立rail曲面。
构造后部曲面:rail方式构造后部曲面,并在侧视图中绘制一条上下方向的曲线投影到顶部曲面和导角曲面上,保持投影曲线的完整性,并对该顶部曲面和导角曲面进行修剪。
构造顶部曲面与后部曲面之间的过渡曲面:在导角曲面边界和后部曲面侧边界之间创建blend曲线,然后创建rail过渡曲面。基于顶部曲面关联十分复杂,对该过渡曲面最好的调整是调整后部曲面、过渡曲面和blend曲线本身,当然也不是不能对顶部曲面进行调整。
构造前曲面和侧曲面的过渡曲面:绘制一条曲线与导角曲面的原周曲线方向相同,绘制另一条曲线Z值与前部曲面底边界相同并向后延长,确保两条曲线在侧视图相交并在该视图对后一条曲线进行修剪,在断点与前曲面底部边界之间绘制blend曲线,在导角曲面底部边界与前曲面顶部边界之间创建第二条blend曲线,然后便可以构造一个方形曲面。然后调整各边与参考线对齐。
构造后部曲面与侧曲面的过渡曲面:绘制两条跟随后部曲面上下边界的水平曲线,复制后部曲面的侧边界,裁掉向后冒头的两条水平曲线,投影在侧曲面上,以此为基础绘制blend过渡曲线并构造方形过渡曲面。然后调整各边与参考线对齐。
创建球面角:它必须是四边面,为规范span分布,在控制窗口中打开explicit control 选项,为了减少span数量,可以直接用blend曲线创建圆角面,而不必使用先前投影到顶部曲面上的面上曲线,然后将生成的圆角面对齐到面上曲线即可。该过程可能破坏与其他曲面连接的连续性,则反复对齐,实在不行更改连续性为tangent。最后一种方法是,投影时采取project normal的方式。
最后绘制一条横贯中心的曲线,并投影到所有横贯中心的曲面上,对这些曲面的面上曲线进行修剪,然后进行镜像,并对其他对称的曲面进行镜像。
细节注意要点:
理论边界在顶视图看要平缓;在侧视图看要流畅并适当对齐;在每一个视图内要保持平面特征,为此编辑时最好移动hull;要被压平。
移动cvs和hulls时候的注意事项:移动cvs要使用控制面板方式,模式使用slide和cv方式。注意移动对称的cvs和hulls.这时候要把pivot置中,然后用非等比变比。而不要使用slide方式。
导角出错,只能调整主曲面,如果构造历史丢失,重新直接建模或进行连接。
如果顶部曲面与侧曲面的连接构造历史丢失,可以重新构造,重新镜像原始侧曲面,在对齐类型中选择Tjoin,first modify顶部曲面。
构造平面的确定,第一点是原点,第二点是X点,第三个点确定XY平面。
在修改不确定时,可以暂时取消构造历史纪录,取得满意的效果后重新开启构造历史纪录。
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