中国美术学院的李诗芸携中国风作品《孟姜女》,于3月31日举行的“第二届大学生绿色游戏动漫设计大赛”上一举获得动画类火炬奖。近日,李诗芸接受了人民网动漫频道专访,表示将坚持中国风动画的创作。

  记者:这次制作获奖动画《孟姜女》的灵感来源是什么?介绍一下你的创作小组。

  李诗芸:这部动画是实验性的片子,我想通过此次创作挖掘一种中国传统艺术与当代审美艺术共通的语言,古今对话,探寻一条传统与现代相契合的路。设计不是耍花腔,而是挖掘事物的本质并彰显其本质。当代社会是个多元混杂的社会,过于传统的艺术似乎已经不足以吸引观众了。所以,设计师的任务就是去提取精髓并展现给大众。

  《孟姜女》动画中,几乎每个造型都有出处,比如片头夜空的云彩就借鉴了战国云纹戈樽上的卷云纹样;片头片名的设计借鉴了秦云纹瓦当纹样;竹叶的设计借鉴了战国铜器斜角云雷纹……诸如此类,不胜枚举。当然,这仅仅是借鉴。这个实验,必须将传统纹样进行提炼,并赋予它现代的美感。这探索的路还很漫长,我刚刚起航。这个创作从前期剧本设定、风格设定、场景设定、角色设定、分镜设定,到中期动画制作再到后期合成和特效都由我一人独立完成。全篇虽只有5分钟,工作量却不少,一个人的能力确实太有限了,片中还有诸多地方难逃窠臼。我盘算着找着时间和机会就会重新翻工。

  记者:中国风动画赢得了口碑却失去了市场,你认为其中的原因在哪里?你的身边还有多少人仍在坚持中国风动画的创作?他们的生活现状又是怎样的?

  李诗芸:赢得口碑,这说明有赢得市场的潜力。之所以目前未能赢得较大的市场,首要原因或许是因为国产动画长期以来的信誉缺失。如今想要再次赢得市场还需要经历一个漫长的过程,我们所能做的就是保证中国风动画的质量,以挽回国人的信任。这方能逐渐形成一个良性循环。中国美术学院是很注重传统文化培养的,我身边的大部分人都在研究中国民族文化特色的动画,并且发自肺腑地想要重振中国风。

  记者:《孟姜女》中实用了大量的民族元素。这些元素能否再次的吸引国人乃至青少年?请你大胆的预测一下。

  李诗芸:这部动画年龄层定位在90年代之前出生的人群,这些人群童年生活的社会文化虽也多元,然所受外界文化冲击不及如今强烈。多数人成长过程的环境有着浓厚的中国民族文化氛围,也有好一部分人是在上海美术电影制片厂制作的中国民族特色美术片的伴随中长大。人或多或少的都会有怀旧的需求,因此这些名民族元素必能从深层撞击着他们的心灵以引起共鸣。

  此外,片中运用的传统民族元素,不是一味的照搬抄袭,更不是生硬地将这些元素丢掷于片中,而是对传统元素进行提炼并且再创。当中的再创造尤为重要,这需要对民族元素进行深刻剖析而后挖掘其本质,在进行重构,使其符合当代的审美。

至于是否吸引青少年,个人认为“是否使用中国元素“与”是否吸引青少年”,虽有着一定的因果关系,但是这个“因”不仅仅一个。除风格设定外,剧情等诸多因素也有着重要的影响。说到这我又不得不重提“再创”这个概念,我们既可以将这些民族元素再创以符合成年人的审美,也能让其符合青少年的内心需求,也可以再创得更国际化。总之,只要有明确的方向定位,动画片想吸引谁都不是问题。