初步介绍
  当然,我知道现在有成千上万个关于 用CSS处理圆角 的教程,但不管怎么说,我仍然想把这篇文章展示给您。也希望您会发现这篇文章会非常有用。需要重点指出的是,这篇教程彻底地应用高级CSS技术,但是,我会尽力使初学者看起来简单。CSS3 在这里还没有得到完全的应用,所以,知道现在,我会保持W3C验证的有效。

  看一下演示 | 下载 css sprites + 圆角

我们将怎样来处理?

  我处理圆角的版本是由内置的绝对定位的四个div组成,每个div都有唯一的圆角图片作CSS Sprite操作。我们将会这样做:
 

Rounded corner types preview

是什么方式导致这项技术表现得这么了不起呢(What makes this technique cool)?

  通过可变的宽度和高度处理毗邻的元素的能力。没有极限。(The ability to make rounded-bordered elements with fluid width and height. No limits whatsoever.) 这项技术,正如我之前提到的,是与 CSS Sprites 结合操作完成的。

第一步: 创建我们的 Sprite

  1. 为矩形圆角图片处理选择一款编辑器 (在这个案例中我选择的是Firework).
    Creating your rounded box sprite - part 1
  2. 切割并且导出圆角到本地临时位置 (我们将会在之后用到).
    Creating your rounded box sprite - part 2
  3. 新创建一个文件,将圆角导入到这个新文件中,复制三次,然后旋转这三个新切片得到另外的三个圆角。 Creating your rounded box sprite - part 3
  4. 合成四个圆角为一张图片, 并用 1px 的红线 来区分它们. Creating your rounded box sprite - part 4
  5. 导出合成图片,sprite 也就大功告成了。

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第二步: HTML 代码

  首先,我们会给层 div 一个 .roundedBox

  类 :


 

  现在,我们必须再增加四个 div ,这会在将来创建圆角的时候用到。之后必须给每个加载一个类 .corner,同时也标识一个类来指定它们格子的位置。


 

My content in roundedBox Type 1






     一切搞定? 嗯,让我们把注意力再转移到 CSS 代码上来。

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第三步: CSS 代码

  如你所知, (或者您会在这里快速学习到) 绝对定位元素通常都依照相对定位的父元素进行定位。. If this element is not defined, they will take as their parent relatively-positioned element, the body tag.如果这个父元素无法界定,那么它会去最近作相对定位的那个父元素,直至 body 标签。 哈?! - 好了,如果到此为止您仍没有掌握,不用担心,我们将在第二部分了解它。(翻译得有点拗,附上原文:Ok, if you didn’t get this, don’t worry, you’ll catch it in an second.)

让我们先来定义下所有的圆角
  所有的圆角都必须定义绝对定位,并且注明高度跟宽度。 我的圆角定义的宽度跟高度都是 17px. Corner size inside the sprite


 .corner {
position:absolute;
width:17px;
height:17px;
}

  如果您是第一次切割矩形圆角,那么宽度跟高度很可能会不一样 (咄!)。

现在开始定义 div 层样式:


 .roundedBox {position:relative;}

  任何定义有类 .roundedBox 的元素内,绝对定位元素都会相对于这个元素进行定位,而不是标签 body。 我们也必须设置一些padding值,如果没有设置,圆角将会覆盖我们的文本,这肯定不是我们想要的效果。 重要提示: top 和 bottom padding 值必须 等价于圆角的 height。left 和 right padding 值必须等价于圆角的宽度。 正如您已经知道的,我的圆角宽度跟高度是相等的,因此,四个边角的padding 值也是相等的:


 .roundedBox {position:relative; padding:17px; margin:10px 0;}

  我也通过 margin 给我们的 div 流出了一定的空隙。

最后,让我们对没有圆角作单独定义

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  我们会对每个圆角作绝对定位设置,并且定位背景图的位置 (根据我们的 sprite):


 .roundedBox {position:relative; padding:17px; margin:10px 0;}

.corner {position:absolute; width:17px; height:17px;}

.topLeft {top:0; left:0; background-position:-1px -1px;}
.topRight {top:0; right:0; background-position:-19px -1px;}
.bottomLeft {bottom:0; left:0; background-position:-1px -19px;}
.bottomRight {bottom:0; right:0; background-position:-19px -19px;}

  您可能已经注意到,我们的样式仍然还没有下载 sprite。我们一般不会去定义它们的原因是,我们会使用另外的方法。

圆形盒模型 1 (蓝色)

HTML 代码


 
id="type1">
My content in roundedBox Type 1






  我们必须给层 div 定义一个ID为 #type1,用来实施特殊背景。

CSS 代码

  首先,我们得给 #type1 匹配一个背景色,使之融合于 sprite 中的圆角:

#type1 {background-color:#CCDEDE;}

Rounded Box Type 1 Background Hexa Color 之后,通过定义 .corner 类来协助圆形盒模型载入 Sprite 样式:


 #type1 {background-color:#CCDEDE;}
#type1 .corner {background-image:url(../images/corners-type1.gif);}

Corner Type 1 Sprite 好了,我们的第一个圆角矩形大功告成了!预览圆角矩形模型1 (蓝色)

圆形盒模型 2 (绿色) / 圆形盒模型 3 (紫色)

  模型1,模型2跟模型3的唯一差别就是它们的颜色,所以我们也仅仅只修改这些。

模型 2 (绿色)

HTML 代码


 
id="type2">
My content in roundedBox Type 2






CSS 代码 (仅仅修改 sprites 的颜色及背景色) Corner Type 2 Sprite


 #type2 {background-color:#CDDFCA;}
#type2 .corner {background-image:url(../images/corners-type2.gif);}

预览圆角矩形模型2 (绿色)

模型 3 (紫色)

  HTML 代码


 
id="type3">
My content in roundedBox Type 3






  CSS 代码 (仅仅修改 sprites 的颜色及背景色) Corner Type 3 Sprite


 #type3 {background-color:#D3CADF;}
#type3 .corner {background-image:url(../images/corners-type3.gif);}

预览圆角矩形模型 3 (紫色). 都学会了吗?好,现在我们再进一步学习 :)

模型 4 (红色边框)

  模型4 跟模型1、2、3又有什么区别呢?边框和颜色,让我们来解决这些因素吧。

HTML 代码


 
id="type4">
My content in roundedBox Type 4






CSS 代码 (在 sprite 中给您的边角的边框都添上边框,并使 .roundedBox 类的背景及边框融合 sprite。)

Rounded Box Type 4 Background and border Hexa Color


 #type4 {background-color:#CCACAE; border:1px solid #AD9396;}
#type4 .corner {background-image:url(../images/corners-type4.gif);}

Corner Type 4 Sprite 好了,这个就是截图效果。我们的边角还不能正确地覆盖 #type4 边框。所以我们必须矫正它们的定位来覆盖早期的定位样式。让我们做到这一点:


 #type4 {background-color:#CCACAE; border:1px solid #AD9396;}
#type4 .corner {background-image:url(../images/corners-type4.gif);}
#type4 .topLeft {top:-1px;left:-1px;}
#type4 .topRight {top:-1px; right:-1px;}
#type4 .bottomLeft {bottom:-1px; left:-1px;}
#type4 .bottomRight {bottom:-1px; right:-1px;}

  好了,这就是我们完成的模型 4。预览圆角矩形模型4 (红色边框). We are almost there, don’t quit now :p

模型 5 (垂直渐变)

  好了,模型5会需要更多的工作量,我们应该这样:

  1. 修改上下边角的高度 (由渐变度决定(depending on your gradient))。
  2. 修改上下边角的背景图定位 (由渐变度决定)。
  3. 通过重复平铺 1px 的背景图片来创建层 div 的渐变效果。
  4. 值得注意的是,我们必须给内容设置一个大小,或者给层设置一个最小高度(由渐变度决定)。

  让我们开始吧。

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HTML 代码 (跟之前的一样)


 
id="type5">
My content in roundedBox Type 5






CSS 代码

  我的渐变是从上到下垂直的。所以我们必须增加上边角的高度,以及更改下边角的背景图位置。当您看到我的新的   sprite 就会明白为什么会这么处理。就是下面这张: Corner Type 5 Sprite 我的div中的背景图片是这样的: Rounded Box Type 5 Gradient Background1px 的宽度,它的确是存在的。 我的下边角有一条实心颜色,刚好可以匹配div的背景色。 少说话多行动。我们来继续定义层 div :


 #type5 {background:#FECBCA url(../images/roundedbox-type5-bg.png) repeat-x 0 0; min-height:110px;}

  给层设置的背景颜色是我从底部边角中吸取的。然后将背景图片按 x 方向进行重复。最后我给它设置一个最小高度,正如我之前所说的,渐变才不会泄露。最后来加上所有的边角 (我将文件的类型修改为 .png 格式的图片,为的是能得到更好的渐变质量):


 #type5 {background:#FECBCA url(../images/roundedbox-type5-bg.png) repeat-x 0 0; min-height:110px;}
#type5 .corner {background-image:url(../images/corners-type5.png);}

  现在,我增加上边角的高度 (这是由渐变最后抵达的颜色位置决定的):

 #type5 {background:#FECBCA url(../images/roundedbox-type5-bg.png) repeat-x 0 0; min-height:110px;}
    #type5 .corner {background-image:url(../images/corners-type5.png);}
        #type5 .topLeft,
        #type5 .topRight {height:140px;}
 

  最后,我纠正下下边角的背景图定位:


 #type5 {background:#FECBCA url(../images/roundedbox-type5-bg.png) repeat-x 0 0; min-height:110px;}
#type5 .corner {background-image:url(../images/corners-type5.png);}
#type5 .topLeft,
#type5 .topRight {height:140px;}
#type5 .bottomLeft {background-position:-1px -142px;}
#type5 .bottomRight {background-position:-19px -142px;}


  全部完成! - 预览圆角矩形模型 5 (垂直渐变)

IE6 版本

  这项技术在这一令人讨厌的浏览器中是有问题的。我们必须给层 (.roundedBox, or #type1, #type2, 等等) 确定宽度跟高度。如果您没有定义它,那么它会泄露到盒模型之外。 使用 IE6 条件式注释法来定义它。

最后的想法

  我希望这项技术对您会有帮组,并且不会显得太难。垂直渐变、透明的角落,只要多加练习,您的脑袋会变得更加好用,也会更加容易定义样式。