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黑轮伯:台湾CG设计师
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记者:黑轮你好,首先很高兴你能接受我们的专访,我就直奔主题了^_^。我们知道你在台湾一直是在游戏公司,可以跟我们说说,你是什么时候开始进入CG行业的吗?
黑轮伯:大概十五年前有了....台湾的男生一般都要当兵,我是一退伍后就进入这一行业了。那时候正是台湾游戏业开始发展的时候。
记者:那以前的专业不是艺术相关吗?
黑轮伯:当兵以前换了很多工作,不过大多是平面设计,作手工完稿。
记者:那么你工作中都用到了哪些软件,除了主要的几个软件,能不能介绍一下一些冷门的或者鲜为人知的与你工作相关的软件 ?
黑轮伯:目前工作中用的当然是以MAX跟PhotoShop为主了。由于游戏引擎的关系,有时候会用Worldcraft这套软件来作场景数据的编修。
最近由于接触了一些关于虚拟实境的案子,所以也对这方面相关的软件作了一点了解,如:3D State, Cult 3D,Quest 3D等等 。
有时候还会用一些简单的小软件来作一些缩减贴图颜色的工作,如Optic, promotion等,其中Promotion算是比较常用的,他对256色阶的图像处理十分的方便好用 。由于偶尔还得帮公司作一些DM海报之类的印刷品,因此CorelDraw也是我的常备工具之一,就这样 。
记者:这一点跟我一样,CD也是我喜欢用的软之一,想不到黑轮除了3D之外,也做平面方面的东西,改日再单独跟你交流,目前在国内,不少CGer在平面方面还是很弱的,技术很强,在艺术与设计方面就显的有些不足?
黑轮伯:我最近设计的东西越来越没有创意就是了,没什么机会可以磨 ,而且最近作的大部分都是讲求时效,不求创意的,作起来其实满没有意思的。
记者:灵感来自生活,可以出去出去走走,比如说旅游,行万里路,读万卷书嘛。
记者:其实,从你经历来看,从当兵到从事CG,还是很有戏剧性的,可以跟我们说一下,你从入门到今天的资深CGer你从技术和心态上都经历了哪些过程吗?
黑轮伯:由于早期台湾的计算机普及率还不是那么高,那时也正值产业计算机化的转换期,学计算机算是一时的热潮吧,不过也没有什么正规的路可以学习。
在高中的课程中是有教所谓的计算器概论,不过大家都在混,没几个听的懂得,比较有意思的课程是室内设计课中,有教用autocad画平面图。那时学校的计算机没有鼠标,所有的线段都要用数值key进去,非常的痛苦。
不过也让我意识到这也是未来的就业趋势,等到学校毕业后,便想从事相关的计算机绘图行业,不过现实跟梦想还是有差距的,学校那时学的AutoCAD是R2.5版,出社会后才发现,大家都在用R9了....差距太大,完全不会,也没有公司愿意培训,只好放弃。那时的平面设计还是手工完稿的时代,用计算机来完稿是听都没听过,在对计算机绘图死心之后,便重新投入平面设计,手工完稿的路子上了。
一直到当兵退伍那年,那年我22岁,退伍前有所谓退伍假的假期,我就趁那时的假期去找工作,看着报纸,跑去所谓的信息公司应征美工,没想到这家公司便是游戏制作公司,本来想说我对计算机一窍不通,应该是没机会了,没想到一试就中。领着最低的底薪,从头学起,那时用的软件是DeluxPaint有作过DOS游戏的应该都用过这套软件,也由于自己对计算机不是那么熟,所以哪时候只要抓到机会就拼命问,问到人家觉得我很烦为止。也由于家里头没有计算机,下班后人家都回去了,我还留在公司里努力学习。
后来在某个机会,同事不知道去哪找来了3DS 2.0版,十几片磁盘。我们经理觉得很有意思,因为那时候的画面都是2d的,没人在搞3d,刚好我那时候没有任务,我们经理就叫我学学看,伤脑筋了,没有人会耶,靠自己还真是累。只好去找看看有没有什么书可以看了,不过这种软件要入门,那时候光靠书本也不是那么的容易。
碰巧刚好有人要开课,死缠滥打的要我们经理让我去上课,上了课其实也没什么用,只是对功能作讲解而已,不过也因此认识了一些朋友,,这样大家在制作上遇到问题时便可以相互讨论了,后来版本慢慢进步,到了MAX的时代,,功能大跃进。自学开始又感觉到吃力,那时也没有什么课程可以上,在逛书店时,发现了一家进口书专卖店,里面居然摆了好几本关于MAX的书,虽然都是英文的也不管了,搬回家慢慢翻字典看吧!
有了文件数据可以学习,学到的确实比较多了,到了因特网时代开始的时候。由于书店进书的动作比较慢,于是也开始学会了上AMAZON找书,自己买也帮朋友买,一起分摊运费,学习到的信息比一般的要快很多,等到网络的速度比较快一点的时候,也开始学会在网络上找相关的文章,一直到找到了CGerCN为止,大概就这样吧 。
记者:很欣赏你这种自强不息的钻研精神,其实,不光是学CG,从事任何行业都是一样的,不过与我们CGerCN还算有缘分,论坛刚开张,你就过来了^_^ 。能介绍一下你现的工作情况吗?
黑轮伯: 最近的工作已比较不在联机操作了...年纪大了,很多工作都交给小老弟进行,所以,主要的工作便是进行规划,时程控管,技术咨询,新技术研究,任务分派等等的中阶主管工作。目前的工作比较便是要担责任,以前事情作坏作错有上面的人扛,现在便成我要去解释,为什么这个人会做坏作错,为什么不能及时完成,为什么图会画的这么烂,必要的时候还要帮人家擦屁股,解决留下来的残局。
记者:能谈谈你对台湾游戏市场的一些看法吗?
黑轮伯:台湾的游戏市场近几年是每况愈下,早期刚开始有国产的游戏时,只要是中文的一定大卖,不管作的再烂还是卖,所以那时候很多人都赚了一票,不过后来的消费者都学乖了。懂得精挑细选,所以有些短视的公司或工作室便倒了一片。可是这种现象也影响到了正规经营的公司。
前几年盗版游戏也让台湾的游戏公司吃足了苦头,所以一些比较有钱的公司,纷纷的转往代理的方向来走,代理其它国家的游戏,风险低.利润高,自制的游戏越来越不吃香。
紧接着又是在线游戏的风潮,使得技术不到位的公司又倒了一片。
现在大家都在抢在线游戏的这块大饼,而事实上有开发能力的公司还是少数。
现在有些公司开始转移目标,不已纯游戏为主,而是转战电视游乐器市场,如PS2,XBOX等的软件开发,目前台湾的游戏圈正在进入一个转型的阵痛期,能撑过去的才有本事活下来,所以可以看到市场上渐渐的也有不少国产的游戏佳作出现了。
目前有些经济规模比较小的公司,也开始学习日本的游戏公司,公司主要以创意研发为主,其它要刻图的功夫能外包就尽量外包,除了外包到其它的个人工作室,也外包至大陆的公司或工作室,这似乎已经变成了一个趋势,节省成本,所以目前台湾的游戏圈,大家都在想着要怎么变,要转型就要灵活经营。
记者:能综合谈谈台湾CG和内地CG目前的发展吗?谈谈你个人认为目前来看他们相互的优 缺点在哪里?
黑轮伯:这点说来就要汗颜了,整体而言,目前台湾的水平是略高于大陆的没错,但是,台湾人缺少大陆那股刻苦学习的精神,总是学的差不多就算了。而我在大陆的若干论坛中看到的却是一股不容忽视的学习与成长的力量。回头看看台湾,一个象样的CG论坛也没有,这样我们这些玩家要如何交流才好呢!
我以现在看来,大陆的水平已经逼近台湾了,超过台湾只是时间上的问题而已,台湾的CG业,目前较为发展的则是以CF为主,这也算是发展的比较早的一块。
所以,目前的CG强手几乎都集中在广告公司中,而大陆方面,就我个人的观察,不知道是不是和近几年房地产市场大好的关系,似乎作CG的人都在作效果图....这是让我比较不解的地方,目前台湾的CG人也开始想要向电影业发展,不过看来还有很长的一段路要走。
记者:也不完这样,从大陆的电视台片头,也能看出来这几年的进步,如果从图书面考虑,确是效果图方面的书最畅销,与你说的多少也有一定的关系。
黑轮伯:呵呵~应该是,没什么机会可以看看大陆方面的CF相关作品。
记者:能结合台湾和内地的CG业现状谈谈我们和日韩的差距以及你的展望吗?
黑轮伯:韩国可以说是近来急速窜起的明日之星,由于他们的政府相当重视游戏产业,给予不少优惠,相对的也带动了不少的相关行业,而日本的技术目前对我们而言可说是差距太大,他们的相关行业发展的相当成熟。不管是软硬件方面,以及人才的养成方面,这点是我们都要加油的地方。
记者:是的,现在除了美国,就是日韩了。
黑轮伯:在台湾,目前已经有大学相关科系开办相关的课程,也有几家多媒体研究所在进行相关的研究,而大陆也是急起直追,若是两方面能够紧密合作的话,相信赶上日韩的脚步并不是遥不可及的,目前看来,台湾方面强在创意,而大陆方面则强在技术。
若可以好好的交流,互相补强,这样必可有很好的发展未来。
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记者:说说你的近况与将来的想法吧?
黑轮伯:呵呵~~现在已经少了年轻时的那股冲劲了,以前可以为了一个功能,搞的一整晚不睡觉,现在就已经不行了,现在再研究虚拟实境的一些产品,如何在网络上应用3D技术,作出有如实际到现场观看的场景,这个之前在游戏制作上的经验帮助非常的大。
未来希望还是能够继续在游戏界讨生活,这是一个从开始就有的梦想,以前会希望作出世界级的游戏出来,现在则是希望能够作出大家都喜欢玩的游戏出来, 能让大家都喜欢的游戏才是一个好游戏。
记者:最后,跟我们谈谈你的生活吧!
黑轮伯:平常最大的休闲除了玩game还是玩gmae,以前可以通宵达旦的玩,现在也没那个体力玩了,而且也伤眼力,渐渐的,最近开始玩起了纸模型, 玩玩还不够,也开始想要自己设计一些来作,结果没想到作一作居然也可以写了本如何设计纸模型的书。
记者:我小的时候我也喜欢这个,现在快N年没有玩这个。做这个能让人想到那个童真的年代^_^,练习自己的创造力。
黑轮伯:对阿,所以现在有空的时候便在到处推广纸模型,还可以训练小朋友的立体概念,算是不错的一个活动,所以平常生活上实在是没什么可说的,在不玩纸模型的时候,就是睡觉,不然就是陪小孩子玩。
记者:真的感谢你在百忙之中接受我们专访,也希望你一如即往的支持我们的杂志,我们的网站,谢谢!
黑轮伯:也谢谢你给我这个机会。
黑轮伯:大概十五年前有了....台湾的男生一般都要当兵,我是一退伍后就进入这一行业了。那时候正是台湾游戏业开始发展的时候。
记者:那以前的专业不是艺术相关吗?
黑轮伯:当兵以前换了很多工作,不过大多是平面设计,作手工完稿。
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记者:那么你工作中都用到了哪些软件,除了主要的几个软件,能不能介绍一下一些冷门的或者鲜为人知的与你工作相关的软件 ?
黑轮伯:目前工作中用的当然是以MAX跟PhotoShop为主了。由于游戏引擎的关系,有时候会用Worldcraft这套软件来作场景数据的编修。
最近由于接触了一些关于虚拟实境的案子,所以也对这方面相关的软件作了一点了解,如:3D State, Cult 3D,Quest 3D等等 。
有时候还会用一些简单的小软件来作一些缩减贴图颜色的工作,如Optic, promotion等,其中Promotion算是比较常用的,他对256色阶的图像处理十分的方便好用 。由于偶尔还得帮公司作一些DM海报之类的印刷品,因此CorelDraw也是我的常备工具之一,就这样 。
记者:这一点跟我一样,CD也是我喜欢用的软之一,想不到黑轮除了3D之外,也做平面方面的东西,改日再单独跟你交流,目前在国内,不少CGer在平面方面还是很弱的,技术很强,在艺术与设计方面就显的有些不足?
黑轮伯:我最近设计的东西越来越没有创意就是了,没什么机会可以磨 ,而且最近作的大部分都是讲求时效,不求创意的,作起来其实满没有意思的。
记者:灵感来自生活,可以出去出去走走,比如说旅游,行万里路,读万卷书嘛。
记者:其实,从你经历来看,从当兵到从事CG,还是很有戏剧性的,可以跟我们说一下,你从入门到今天的资深CGer你从技术和心态上都经历了哪些过程吗?
黑轮伯:由于早期台湾的计算机普及率还不是那么高,那时也正值产业计算机化的转换期,学计算机算是一时的热潮吧,不过也没有什么正规的路可以学习。
在高中的课程中是有教所谓的计算器概论,不过大家都在混,没几个听的懂得,比较有意思的课程是室内设计课中,有教用autocad画平面图。那时学校的计算机没有鼠标,所有的线段都要用数值key进去,非常的痛苦。
不过也让我意识到这也是未来的就业趋势,等到学校毕业后,便想从事相关的计算机绘图行业,不过现实跟梦想还是有差距的,学校那时学的AutoCAD是R2.5版,出社会后才发现,大家都在用R9了....差距太大,完全不会,也没有公司愿意培训,只好放弃。那时的平面设计还是手工完稿的时代,用计算机来完稿是听都没听过,在对计算机绘图死心之后,便重新投入平面设计,手工完稿的路子上了。
一直到当兵退伍那年,那年我22岁,退伍前有所谓退伍假的假期,我就趁那时的假期去找工作,看着报纸,跑去所谓的信息公司应征美工,没想到这家公司便是游戏制作公司,本来想说我对计算机一窍不通,应该是没机会了,没想到一试就中。领着最低的底薪,从头学起,那时用的软件是DeluxPaint有作过DOS游戏的应该都用过这套软件,也由于自己对计算机不是那么熟,所以哪时候只要抓到机会就拼命问,问到人家觉得我很烦为止。也由于家里头没有计算机,下班后人家都回去了,我还留在公司里努力学习。
后来在某个机会,同事不知道去哪找来了3DS 2.0版,十几片磁盘。我们经理觉得很有意思,因为那时候的画面都是2d的,没人在搞3d,刚好我那时候没有任务,我们经理就叫我学学看,伤脑筋了,没有人会耶,靠自己还真是累。只好去找看看有没有什么书可以看了,不过这种软件要入门,那时候光靠书本也不是那么的容易。
碰巧刚好有人要开课,死缠滥打的要我们经理让我去上课,上了课其实也没什么用,只是对功能作讲解而已,不过也因此认识了一些朋友,,这样大家在制作上遇到问题时便可以相互讨论了,后来版本慢慢进步,到了MAX的时代,,功能大跃进。自学开始又感觉到吃力,那时也没有什么课程可以上,在逛书店时,发现了一家进口书专卖店,里面居然摆了好几本关于MAX的书,虽然都是英文的也不管了,搬回家慢慢翻字典看吧!
有了文件数据可以学习,学到的确实比较多了,到了因特网时代开始的时候。由于书店进书的动作比较慢,于是也开始学会了上AMAZON找书,自己买也帮朋友买,一起分摊运费,学习到的信息比一般的要快很多,等到网络的速度比较快一点的时候,也开始学会在网络上找相关的文章,一直到找到了CGerCN为止,大概就这样吧 。
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记者:很欣赏你这种自强不息的钻研精神,其实,不光是学CG,从事任何行业都是一样的,不过与我们CGerCN还算有缘分,论坛刚开张,你就过来了^_^ 。能介绍一下你现的工作情况吗?
黑轮伯: 最近的工作已比较不在联机操作了...年纪大了,很多工作都交给小老弟进行,所以,主要的工作便是进行规划,时程控管,技术咨询,新技术研究,任务分派等等的中阶主管工作。目前的工作比较便是要担责任,以前事情作坏作错有上面的人扛,现在便成我要去解释,为什么这个人会做坏作错,为什么不能及时完成,为什么图会画的这么烂,必要的时候还要帮人家擦屁股,解决留下来的残局。
记者:能谈谈你对台湾游戏市场的一些看法吗?
黑轮伯:台湾的游戏市场近几年是每况愈下,早期刚开始有国产的游戏时,只要是中文的一定大卖,不管作的再烂还是卖,所以那时候很多人都赚了一票,不过后来的消费者都学乖了。懂得精挑细选,所以有些短视的公司或工作室便倒了一片。可是这种现象也影响到了正规经营的公司。
前几年盗版游戏也让台湾的游戏公司吃足了苦头,所以一些比较有钱的公司,纷纷的转往代理的方向来走,代理其它国家的游戏,风险低.利润高,自制的游戏越来越不吃香。
紧接着又是在线游戏的风潮,使得技术不到位的公司又倒了一片。
现在大家都在抢在线游戏的这块大饼,而事实上有开发能力的公司还是少数。
现在有些公司开始转移目标,不已纯游戏为主,而是转战电视游乐器市场,如PS2,XBOX等的软件开发,目前台湾的游戏圈正在进入一个转型的阵痛期,能撑过去的才有本事活下来,所以可以看到市场上渐渐的也有不少国产的游戏佳作出现了。
目前有些经济规模比较小的公司,也开始学习日本的游戏公司,公司主要以创意研发为主,其它要刻图的功夫能外包就尽量外包,除了外包到其它的个人工作室,也外包至大陆的公司或工作室,这似乎已经变成了一个趋势,节省成本,所以目前台湾的游戏圈,大家都在想着要怎么变,要转型就要灵活经营。
记者:能综合谈谈台湾CG和内地CG目前的发展吗?谈谈你个人认为目前来看他们相互的优 缺点在哪里?
黑轮伯:这点说来就要汗颜了,整体而言,目前台湾的水平是略高于大陆的没错,但是,台湾人缺少大陆那股刻苦学习的精神,总是学的差不多就算了。而我在大陆的若干论坛中看到的却是一股不容忽视的学习与成长的力量。回头看看台湾,一个象样的CG论坛也没有,这样我们这些玩家要如何交流才好呢!
我以现在看来,大陆的水平已经逼近台湾了,超过台湾只是时间上的问题而已,台湾的CG业,目前较为发展的则是以CF为主,这也算是发展的比较早的一块。
所以,目前的CG强手几乎都集中在广告公司中,而大陆方面,就我个人的观察,不知道是不是和近几年房地产市场大好的关系,似乎作CG的人都在作效果图....这是让我比较不解的地方,目前台湾的CG人也开始想要向电影业发展,不过看来还有很长的一段路要走。
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记者:也不完这样,从大陆的电视台片头,也能看出来这几年的进步,如果从图书面考虑,确是效果图方面的书最畅销,与你说的多少也有一定的关系。
黑轮伯:呵呵~应该是,没什么机会可以看看大陆方面的CF相关作品。
记者:能结合台湾和内地的CG业现状谈谈我们和日韩的差距以及你的展望吗?
黑轮伯:韩国可以说是近来急速窜起的明日之星,由于他们的政府相当重视游戏产业,给予不少优惠,相对的也带动了不少的相关行业,而日本的技术目前对我们而言可说是差距太大,他们的相关行业发展的相当成熟。不管是软硬件方面,以及人才的养成方面,这点是我们都要加油的地方。
记者:是的,现在除了美国,就是日韩了。
黑轮伯:在台湾,目前已经有大学相关科系开办相关的课程,也有几家多媒体研究所在进行相关的研究,而大陆也是急起直追,若是两方面能够紧密合作的话,相信赶上日韩的脚步并不是遥不可及的,目前看来,台湾方面强在创意,而大陆方面则强在技术。
若可以好好的交流,互相补强,这样必可有很好的发展未来。
.
记者:说说你的近况与将来的想法吧?
黑轮伯:呵呵~~现在已经少了年轻时的那股冲劲了,以前可以为了一个功能,搞的一整晚不睡觉,现在就已经不行了,现在再研究虚拟实境的一些产品,如何在网络上应用3D技术,作出有如实际到现场观看的场景,这个之前在游戏制作上的经验帮助非常的大。
未来希望还是能够继续在游戏界讨生活,这是一个从开始就有的梦想,以前会希望作出世界级的游戏出来,现在则是希望能够作出大家都喜欢玩的游戏出来, 能让大家都喜欢的游戏才是一个好游戏。
记者:最后,跟我们谈谈你的生活吧!
黑轮伯:平常最大的休闲除了玩game还是玩gmae,以前可以通宵达旦的玩,现在也没那个体力玩了,而且也伤眼力,渐渐的,最近开始玩起了纸模型, 玩玩还不够,也开始想要自己设计一些来作,结果没想到作一作居然也可以写了本如何设计纸模型的书。
记者:我小的时候我也喜欢这个,现在快N年没有玩这个。做这个能让人想到那个童真的年代^_^,练习自己的创造力。
黑轮伯:对阿,所以现在有空的时候便在到处推广纸模型,还可以训练小朋友的立体概念,算是不错的一个活动,所以平常生活上实在是没什么可说的,在不玩纸模型的时候,就是睡觉,不然就是陪小孩子玩。
记者:真的感谢你在百忙之中接受我们专访,也希望你一如即往的支持我们的杂志,我们的网站,谢谢!
黑轮伯:也谢谢你给我这个机会。